Controlar 4-Bot con el Nunchuk
Seguimos publicando las sesiones del robot cuadrúpedo 4-Bot a buen ritmo. En esta ocasión vamos a ver cómo conectarle el Nunchuk de la Wii para controlar los movimientos que programamos en la sesión anterior, o los que vosotros mismos hayáis creado. Ya lo hemos comentado más veces, pero nos gusta mucho este mando porque nos […]
Programando los movimientos del 4-Bot
La semana pasada vimos cómo montar el robot cuadrúpedo 4-Bot, y como evidentemente no podíamos dejarlo ahí, hoy vamos a ver cómo conectar todos los componentes y programar sus movimientos. Antes de empezar a programar tenemos que tener una especie de esquema mental con el que seamos capaces de visualizar cómo tendría que mover las extremidades el […]
Robot cuadrúpedo: introducción y montaje
Inauguramos un nuevo área de trabajo en la página en la que usaremos robots impresos en 3d. Ya os habíamos comentado en otras ocasiones que teníamos muchísimas ganas de empezar con ello, porque nos ofrece un nuevo mundo de posibilidades en el que la imaginación nos puede llevar a realizar proyectos de lo más originales y con […]
Lector de huellas dactilares para Arduino
Después de una temporada (más larga de lo que nos habría gustado) sin publicar nuevas sesiones, volvemos a la carga aprovechando que la mayoría de nosotros estamos ya aterrizando de las vacaciones. Lo hacemos con el lector de huellas dactilares para Arduino, un dispositivo que nos ha sorprendido gratamente por lo bien que funciona y […]