bclose

Archive by Author : admin

Objetos y clases

Sobrecarga de operadores unitarios

Siguiendo con nuestra pequeña introducción a la programación orientada a objetos u OOP, os traemos hoy, una nueva sesión que trata la sobrecarga de los operadores unitarios (Unary Operators) Son esos operadores que se aplican a un solo operando como ++ y –, que pueden ser redefinidos para usarlos con nuestra Clases como mejor nos […]

 
Compras online

Abrimos la tienda

Ha sido más largo y más complicado de lo que esperábamos, pero finalmente creo que lo hemos conseguido. Ponemos en marcha una vieja aspiración nuestra: Abrimos la tienda de Prometec.net donde podéis comprar arduinos y un montón de componentes. Nos ha traído a la memoria aquel chiste del infierno de los informáticos, donde un informático […]

 
Nuevo maximo

250.000 visitas ya

Bueno, pues es con gran satisfacción y ganas de tomarnos unos Gin Tonics (El champan es para nenazas) que puedo anunciaros que esta semana hemos cruzado varias líneas de esas que no se ven en los mapas. Por un lado hemos alcanzado por primera vez la cota de más de 2.000 visitas diarias a ésta, […]

 
Paz Interior

Sobrecarga de funciones

Siguiendo con nuestra humilde introducción a la programación orientada a objetos u OOP, nos toca dar un repaso a las funciones sobrecargadas o Function Overloading y la capacidad de estas para facilitar el desarrollo de programas más accesibles. La sobrecarga de funciones es clave para desarrollar programas que además de más intuitivos, sean más sencillos de recordar […]

 
Clases y Objetos

Clases y Objetos en Arduino

Para empezar cualquier  introducción a la Programación Orientada a Objetos, es necesario empezar viendo las sintaxis del lenguaje y algunos conceptos básicos como que son las Clases,  y los Objetos así como su propiedades. Veremos cómo declararlos y como definirlos y también algunas propiedades básicas de las Clases, para meternos después con los Constructores. Aquí […]

 
Imagen de una reunion

Reunión de Telecos

Cuando tengo ocasión, me gusta desayunar un café y un pincho en un hotel próximo a mi casa y de paso leer 3 o 4 periódicos (De los de papel, sí. ¡Qué vergüenza!) porque me divierte leer las mismas noticias mostradas desde la óptica de cada uno de ellos. Y hoy me ha hecho sonreír […]

 
Programacion orientada a objetos

La programacion OOP

Era inevitable. Al final teníamos que llegar a ello y este es un buen momento para empezar, por fin, con la temida y a la vez reverenciado  programación orientada a objetos u OOP. En la vida de todo programador que se precie, hay un momento en el que hay que controlar el temblor de rodillas […]

 
sello

Una de Copyrights

Las noches de verano parecen propicias a las reuniones a deshoras con los amigos, normalmente con más whisky que prisa por irse a la cama, apetece filosofar en grupo. Así, que en una de este alguien propone el tema de conversación: ¿Que opináis de los Copyright? Aunque la noche era despejada pareció que oímos un […]

 
Motor CC

Un control de temperatura

Pensando en la gente que se inicia en Arduino y como parte de ese humilde curso que hemos ido desarrollando para los que quieren aprender puedan arrancar, hemos incluido una sesión sesión para complementarlo. Inicialmente hemos usado solamente un elemento adicional a nuestro Arduino, como un sensor o un actuador y hay un punto en que […]

 
Imagen blog

Struct en C++

A lo largo del tiempo hemos ido presentando las instrucciones disponibles en C para desarrollar nuestros programas, y hemos procurado hacerlo poco a poco presentando ejemplos sencillos que nos permitiesen ir conociendo las posibilidades del C++ y de Arduino. Pero tengo que confesaros, que hasta ahora prácticamente todo lo que hemos visto se refería a […]